不知,大家有没有看过一部电影--《既然青春留不住》,影片中有这样一个场景,王劲辉为了追求菠菜,染了一片粉红色树林,只可惜被一场暴雨冲刷;
既然青春留不住
粉红色,到底是怎样的颜色?
老冯说,“粉红色是初夏的颜色,是一种淡淡的味道,有一点儿凉,又有一点儿甜。”
那么,今日颜淑将许大家一片不会被雨冲刷,不会随着时间褪去颜色的粉树林;
不过,按住惯例,在制作开始前,我们需要把用到的知识点,给大家讲解一下;
1.色相/饱和度命令
执行图像→调整→色相/饱和度,或者执行图层→新建调整图层→色相/饱和度命令(为色相/饱和度调整面板),也可以按Ctrl+U快捷键,打开色相/饱和度命令;
色相/饱和度
色相/饱和度
着色:勾选该选框后,图像会整体偏向单一的红色调,还可以通过拖动3个滑块来调节图像的色调;
案例分析:使用色相/饱和度命令还原真彩图像
1.在PS软件中打开素材,可以看到素材整体环境偏灰,金黄色的麦田饱和度很低,天空和树林的明度也很低;
素材
2.复制一层背景图层(按Ctrl+J),得到图层1,所有操作在图层1执行,在素材中,主要是3种颜色需要调整,分别是黄色(地面麦地的颜色)、绿色(远处树林的颜色)、蓝色(天空的颜色),故我们可以针对这3种颜色的通道分别进行调整:
a.首先,执行执行图层→新建调整图层→色相/饱和度命令,设置颜色为黄色,调整其饱和度(按下图调整);
效果图 b.设置颜色为绿色,按下图执行命令;
效果图
c.设置颜色为蓝色,按下图执行命令:
效果图 3.由于在调整麦地的饱和度时,人物的皮肤也发生了变化,故需要使用画笔工具调整人物正常皮肤,设置画笔工具为柔角,前景色为黑色,在调整图层蒙版中涂抹人物皮肤;
图像调整图层蒙版 4.最后,执行图层→新建调整图层→曲线命令,调整曲线的形状,使画面变亮;
效果图
效果对比图
2.可选颜色
可选颜色命令可以在图像中的每个主要原色成分中更改印刷色的数量,也可以在不影响其他主要颜色的情况下有选择地修改任何主要颜色中的印刷色数量;
执行图像→调整→可选颜色命令,可以打开可选颜色的对话框;
可选颜色对话框方法:选择“相对”方式,可以根据颜色总量的百分比来修改青色、洋红、黑色和黑色的数量;选择“绝对”方式,可以采用绝对值来调整颜色;
案例分析:使用可选颜色命令制作金色的草地
1.在PS中打开素材,并复制背景图层得到图层1 ;
素材
2.执行图层→新建调整图层→可选颜色命令,对图像进行颜色调整(按下图设置),分别是对黄色、绿色、青色、蓝色进行调整;
颜色设置 此时,草地由原先的绿色变成了土黄色,但天空和草地部分的饱和度降低;
3.执行图层→新建调整图层→色相/饱和度命令,调整图像的饱和度(按下图进行设置调整),接着在色相/饱和度的调整图层蒙版中用黑色柔角画笔涂抹人物皮肤,使其恢复到正常的饱和度;
色相/饱和度设置
效果对比图
铛铛铛,恭喜你已经完成前面的热身环节,马上就要进入粉树林了,你做好准备了吗?
1.在PS中打开素材,并复制背景图层得到图层1 ;
素材
2.实习需要将照片中树林部分亮度提高,执行图层→新建调整图层→曲线命令,对曲线进行设置成S型,如下图所示:
曲线命令设置 3.由于曲线调整后,人物部分出现曝光过度的现象,使用画笔工具,设置黑色柔角画笔在曲线调整图层蒙版上涂抹人物部分;
曲线调整图层蒙版 4.执行图层→新建调整图层→色相/饱和度命令,设置素材的颜色,分别设置全图、黄色、绿色;
色相/饱和度调整
效果对比图
5.在对树林进行色相/饱和度命令调整时,人物和道路部分也发生了变化,使用画笔工具,设置黑色柔角画笔在色相/饱和度调整图层蒙版上涂抹人物和道路部分,使其恢复正常;
对比效果图 6.最后,通过可选颜色,强化人物的衣服部分,执行图层→新建调整图层→可选颜色命令,设置颜色为青色,为了进一步强化,可以复制一层可选颜色调整面板,并按下图设置:
设置可选颜色
效果对比图
此时此刻,突然想起影片中引用庄子的一首词,分享给大家:
粉树林一朝粉黛,一朝爱,
一地江山,一地情,
人生天地之间,若白驹过隙,
忽然而已。
以上,就是这个周末颜淑带给大家的技巧帖,望能够给正在学习PS的你有一定的帮助;