2入口
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入口主要分为两大类:聊天窗口和微信钱包。
2.1 钱包
在钱包添加红包入口,是因为用户首次使用时,一般是先收到别人的红包,自己要取钱,那么去哪里取呢?肯定是钱包,钱包需要集合所有跟钱有关的概念,给用户一个深刻的印象,类似于OmniFocis的透视功能(不知道就算了…),需要把相关内容聚合到一个入口。所以钱包聚合了和钱相关的内容,比如信用卡还款、手机充值、理财通等,用户第一次进来收钱的时候,自然就看到微信红包并进一步引导用户绑定信用卡和发红包。另外如果用户第一次使用红包不是收到别人红包,而是听说有红包这一功能或者看到别人发红包,他首先会想到钱相关的东西应该在红包里面。
2.2 聊天窗口
而这聊天窗口中加入红包入口则是更加简单粗暴,用户在过年或者平常使用会经常点开“+”发送图片,这就很容易会见到红包入口了,而且微信在过年的时候特意把红包按钮用红色高亮显示了,这就更加容易被用户发现,从而提高入口转换率。这里还有个逻辑,在单聊和群聊所进入的红包页面的不同的,如下图所示:
群红包默认为拼手气群红包而不是定额红包,为什么要酱紫呢?先看看拼手气群红包的优势:
1、金额随机,时大时小的金额能给用户惊喜;
2、可以看到其他用户抢了多少,引起攀比心理(这次抢得不爽,下次一定要抢个大大哒);
3、产生很多新奇玩法,比如手气最佳的发3倍金额;
4、由于可以看到谁抢了红包,所以群里面总是抢第一又不参与游戏的人基本上是使用外挂软件,群成员自发的要求群主踢掉这个人,这种众包式的“反外挂”比微信自己使用技术手段去解决更加节省成本和更加有效。
至于拼手气群红包相对于普通红包的劣势就是需要大量的计算资源去计算红包的随机金额,不过对于腾讯那么厉害的架构师和财力,这些计算资源算不了什么,反而消耗这些资源去拉起微信群的活跃度和拉高同时在线人数让财报好看点更加划算。
2.3 摇一摇
微信在春节前还额外的增加了摇一摇的红包入口,给一直被认为“约炮神器”的摇一摇洗白(哈哈,开玩笑啦!)。加速度传感器也很具有互动性,却一直隐藏在手机里面,使用率不如摄像头和话筒。摇一摇红包很好的利用了每个人手机里面“雪藏”的硬件。在“红包肯定是要发的”和“摇一摇功能的代码本来就有”的两大前提下,增加摇一摇红包这功能并不会增加多少开发量和成本,因为既然红包要发,无论用什么形式发,后台的负载均衡和高并发分流是肯定要做的,摇一摇的代码在约pao的时代就已经很完善了基本上不用改,接入红包的逻辑就可以了,所以机会成本很低。那为什么一定要发红包呢?因为上一年已经带坏头了,示范效应导致支付宝也来分一杯羹,微信能不发吗?
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