您的当前位置:首页正文

Unity3D教程宝典之Shader篇:第十讲 雾化

来源:华拓网

Fog,即雾化。本质是离屏幕越远的物体,就越趋向于某种颜色。通常是远处,即离屏幕远的地方,趋向于白色或者浅灰色。

全局雾化
: 在Edit->RenderSettings里设置,具体如下

Fog: 激活或不激活Fog Color:雾的颜色,仅RGB起作用。

Fog Mode: Linear线性,Exp指数,Exp2 指数2

Fog Density:雾化的强度

Linear Fog Start:开始距离

Linear Fog End:结束距离