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Lua os.clock()

来源:华拓网

前言#

Lua api函数的总结要告一段落了,从今天开始我要回归到Lua,我们来一起看看在lua函数里有哪些函数我们会经常用到,现在我们来接触第一个函数os.clock()。还是先上例子,之后我们来一起分析一下。

内容#


os.clock()##

  • 解释:返回一个程序使用CPU时间的一个近似值。

Usage##

  • 首先我们来新建一个文件,文件命名为为clocktest.lua编写如下代码:
-- 之前有好多操作,忽略不看
-- ...
-- ...
print("os.clock example :\n");
-- 记录开始时间
local starttime = os.clock();                           --> os.clock()用法
print(string.format("start time : %.4f", starttime));

-- 进行耗时操作
local sum = 0;
for i = 1, 100000000 do
      sum = sum + i;
end

-- 记录结束时间
local endtime = os.clock();                           --> os.clock()用法
print(string.format("end time   : %.4f", endtime));
print(string.format("cost time  : %.4f", endtime - starttime));
  • 结果
clock.png

总结#

  • 从使用上来看这个函数很简单,程序开始的时候调用一次,结束的时候调用一次,然后做差值就可以了。
  • 我们结果上来看一下,为什么start time不是0呢,原因就是我第一次调用clock()的地方并不是程序的开始,之前还做了一些其他的操作,导致了这里有0.027s的误差。
  • 需要注意的是这个lua函数的实现是调用了c语言的函数函数库,实现代码如下:
static int os_clock (lua_State *L) {  
  lua_pushnumber(L, ((lua_Number)clock())/(lua_Number)CLOCKS_PER_SEC);  
  return 1;  
} 

其中有个CLOCKS_PER_SEC值,在不同平台有着不同的定义,所以一定要注意函数的溢出问题,程序运行时间太长的话,使用clock有可能就会返回负数。

  • 还有很多讨论是关于clock在不同平台的表现不同,在多线程会有影响等问题的,其实我也做了一些测试,有些结果和讨论中的一致,有些是相反的,这也许与平台相关吧,比如我举一个例子,在两个clock调用之间加入Sleep(1000),那么Sleep的时间是算入clock的(Windows平台+VS2008),但是很多帖子是说测试结果表明,Sleep这段时间不算入clock。
  • 下面我附上一些关于clock讨论帖的地址,仅供参考:

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