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场景设计教案1

来源:华拓网
课题:动画场景设计概述

2011 ~2012学年度第二学期

授课课程:造型设计 授课教师:韩可可 授课班级 授课类型 教学目标 教学内容 重点难点 教学方法 学习方法 动画2010 理实一体 授课日期 学 时 数 2011年月日 4学时 通过本章节的学习,了解动画场景设计的概念、任务。 动画场景概念、任务及其在影片中的重要功能和作用。 动画场景与其他艺术作品的区别。 结合范例和范画做详细的讲解。 理论与实践相结合 备教学过程设计 注

课题引入 以动画影片中场景效果图为切入点 教学步骤 及 主要内容 一 赏析动画片中的场景设计 二 动画场景的概念与任务 动画场景设计概念 场景是展开动画片剧情单元场次的特定空间和时间环境,是动画片美术设计的基本元素之一.其直接决定着动画片的艺术风格和艺术水准.是动画片的重 要组成部分。 动画场景设计主要是指动画影片中除角色造型以外随着时间和地点改变而变化的一切事物的造型设计。“场景”与我们通常所说的”环境”或”背景”是有一定区别的:“环境”指的是剧本所涉及的时 代、社会背景以及具体的自然环境、地域等.还包括剧中重要角色生活活动的场所和空间,是一个广义的、大的概念: “背景”指的是静止的画面上起到烘托主体作用的景物:而“场景“是指按剧情展开的、具体的、物质的单元场景、人物活动的空间等,每一个单元场景都是构成动画片环境的基本元素.是将“环境“、”背景”凝练.综合.概括的一个新的综合元素体现。 很多情况下.场景在画面构图中比人物所占的比例更大。例如在迪斯尼的经典动画影片《狮子王——辛巴的荣耀》、《指环王》及《魔域>等背景中,不难看出宏大的场景渲染出神秘而紧张的气氛对1 / 9

情节的发展起到极其重要的作用(如图1—1至图1—6所示)。 由此可见,场景设计既是决定动画片整体气氛和色调的重要因素,也是动画片成功的关键因素.又是展开剧情、刻画人物的特定时空环境.所有与角色发生关系的景物、生活环境,社会环境、自然环境及历史环境.甚至包括作为社会背景的特定群众角色.都是场景设计的范围和要完成的设计任务。 三 动画场景设计的主要任务 2 / 9

动画场景设计的主要任务包括设计和绘制两个方面。首先,设计师要根据动画片的故事文字剧本所描述的空间,时间.场合、地点等进行场景风格创意设定,再根据镜头所要表现的关键内容构思主场景.并根据活动演绎要求进行活动空间布局,建立立体结构框架.确立总体空间形式。再将场景分类组合为若干单元场景,分别从场景的布局结构与规模、色彩基调与气氛效果、艺术风格样式等方面做出艺术化的造型处理和细节设计。动画场景像所有影视作品的场景一样.都是依据文学剧本和导演分镜头剧本中所涉及的内容和情节的发展要求设置的。场景展开动画剧情单元场次的特定空间环境.包括画面上角色生活、工作等活动场所和想象中的非现实环境。场景要求体现剧情的假定情景.并有利于刻画角色。场景一般分为室内景、室外景和室内外结合景、场地外景与电脑特技合成景等多种类型的场景。一部动画的场景空间是由多种类型的场景组合而成,一组场景可以展开一场或多场动画的画面.一个动画的画面也可以在一组或是多组场景中展开.但是场景在时空上应该是有变化的。场景绘制主要包括,根据场景设计及动画故事基本要求进行具体分镜头场景的细致刻画和渲染,对前后镜头及场景连镜进行统一处理。动画美术设计师根据动画片的故事内容构思设计整个场景空间.选用能够烘托动画片故事主题的艺术表现形式塑造单元场景,又名场景样稿设计。单元场景在设计过程中首先要有故事整体时空结构意识.周全考虑整个故事演绎过程的场面调度、空间层次、连续运动的各个节点的自然节奏;在设计风格与色彩设定方面要充分展现故事描述中特定的历史 史风貌、时代气氛、社会风貌及片集特点;在意境方面.既是环境与角色的个性标记,又是角色心理活动的外延:在时间方面要考虑到季节、昼夜.气候等变化因素。场景设计的成功与否不仅表现在造型风格展现效果的完美体上.更取决于美术设计师对动画片故事版的深刻解读及熟练的将艺术素养与艺术表现手法与故事内容合理地进行融合与提炼.进行再创作(如图1—7至图1—10所示)。 3 / 9

四 动画场景在影片中的重要功能和作用 动画场景首先具有设定空间距离的作用.是安排人物与活动场所的空间关系,它规定和制约着动画某个段落的角色.叙事、动作、对话的构成与处理:其次是有一个时间的关系.它规定和制约着场景所表达的事、动作的正常关系,而且就动画叙事而言,换画面就是换时间,换场景就是换时间.换场景就是换空间。 (一)、动画中场景的选择、利用、排列、构成的影响 1.场景的设计风格决定动画片艺术视觉风格 场景风格的选择和具体设计.从宏观上决定了动画片的叙事风格和造型风格及动画片的气氛.光线、空间的表达、意境、效果,镜头调度等。 2.场景设计的色调决定故事主题的情感演绎和氛围 场景色4 / 9

彩设定和运用在宏观上决定了动画的叙事风格及表演气氛,恰当的色彩处理会更有效地烘托故事主题,有利于更准确地表达故事发生的空间、时间,有助于更准确地描绘动画片中人物的感情和意境。 3.动画场景设计的空间影响动画片的空间感觉动画场景的出现,无论场次时间的长短、多少都会在动画中形成一种整体的空间规模、感觉和效果。 4.场景制约角色形象的塑造动画场景的准确合理运用,可使动画故事表现更 生动性.在视觉上更有利于“环境’。与“戏路’。的环境依据,角色更有可信度.更有利于形象塑造的 密融合及表演叙事。 5.场景决定一段叙事情节的发展和延续 动画中的一个场景可以是清晰、明确地完成一个相对独立与完整的叙事情节,也可以只是表现叙事情节中一个小的部分和段落。在动画的制作中我们要关注场景在动画中所起到的作用.景物是一种表述性的语言,是对实际情节的呼唤.更是一个相对独立事件的表达方式。动画场景是动画叙事的基本载体和动画表演的特定空间环境.是整个动画片中的重要造型元素之一。现代动画场景既可以是现实的空间环境.也可以是非现实想象的空间环境i既有传统的二维动画场景.也有三维动画场景和四度空间场景等,相信随着科学技术的不断发展,新媒体视觉技术会层出不穷,表达艺术的手法会更加多种多样.但不论用怎样的表现手法都要反映动画中规定的情景。 五 场景的主要功能和作用 现代动画中的场景设计和构成方式越来越灵活多样,表现手法越来越丰富生动,而且除满足角色表演的需要外.更加强调现代视觉审美和镜头语言的处理,将动作与场景进行完美结合。 动画场景设计的首要任务不仅是以上各项.同时也要在塑造客观空间的同时承载着表现社会空间、心理空间的任务。它与动画角色之间是紧密联系的互动关系。因此.可以对场景设计和运用进行规律化的分析。 1.场景具有塑造空间关系的功能 动画场景设计是以一定的物质材料为媒介.通过线条、形体、色彩和肌理等造型因素.在平面和立体空间中创造可视的静止的艺术形象。造型性、视觉性与空间性.是动画场景设计的基本特征。因此.动画属于空间性视觉艺术。空间性是动画场景作为视觉艺术的立足之本。 (1).物质空间 物质空间有满足人们生活需求的主要特征.有的也叫叙事空间,是由天然及人造的景物构成可视的环境空间.是动画作品情节和故事发生.发展得以展开的空间环境。它必须符合动画片的剧情内容.体现时代特征、事件的性质及特点。体现剧情发生的地域特性,历史时代、民族文化和角色特征,在场景内融入场景外概念,并且把以场景景观为主的场景设计转变 为有文化内涵的主题性场景。 5 / 9

(2).社会空间 社会空间是人与人之间的一种社会关系的综合形象.它是一个虚化的物质空间.是抽象的.但有具象的特征表现。社会空间主要是通过物质空间的环境和道具以及角色的服饰、行为方式等具象的东西表现出来。从个性空间出发.可以交代角色生存的氛围(职业、身体、年龄、性格等可以想象的因素),从社会空间出发,它是地点、文化、时代特征等人为信息.社会空间可通过观众的联想与抽象思维来展开故事情节的高潮.通过特定的历史阶段与情绪来为动画片做铺垫 (3).个性空间 个性空间是相对于社会空间而言的。它是由自然环境、人造环境构成具体的角色生存空间或环境画面.它体现故事发生的时间.地域.文化、职业、身份、年龄、性格、喜好等特征,它交代和陈述与故事情节、内容、角色设定直接相关的环境和空间.做出准确的镜头定位。 2.场景具有营造情绪氛围的功能 (1).渲染气氛 渲染气氛主要指角色表演与所处景物空间环境的结构布局、色彩搭配,表演空间、特定情绪等。例如痛苦与悲伤、孤独与落寞、凄凉与冷漠.压抑与奔放.温情与浪漫、可爱与恬静等,它将特定的剧本内容通过镜头的切换、场景的合理调度,利用不同角度、光效、色调.道具及特效技巧.进行人景间的立体艺术空问构造,完美展现镜头的综合艺术风格和最终效果。 (2).表达意境 3.场景具有烘托角色性格,刻画角色心理的功能 在动画片中,角色与场景是互相联系、互相映衬、相互作用的.通过场景设计与刻画,能从另一个侧面描述和反映出角色的性格、爱好、生活习惯,职业特征等。场景的镜头、构图画面有主次之分.主场景是故事的主导画面,而次场景是具体的,起烘托、陪衬和连景的作用.不论是否主场景都要起到烘托气氛、情绪等的作用。 场景的造型功能是多方面的,集中到一点,就是刻画角色,为创造生动、真实和性格鲜明的典型角色形象服务。动画片中的角色包涵很广泛.有人物.动物或是有生命化的物体,动画可以由我们的想象力自由驰骋.是一种崇高的艺术表现形式。心理空间是反映角色内心活动的形象空间,或是因观众的情感而形成的主客观空间形象,是一种对角色的心理变化和内心情感世界的空间烘托.是角色内心情感和情绪的延伸和外化形式.因此也可以称之为情绪空间.有强烈的抒情和表意的功能。 (1).客观心理空间 角色与场景的关系是不可分割,相互依存的关系.是典型性格与典型环境的关系。典型的场景环境应为塑造角色性格提供客观条件.因而成为典型环境。场景刻画角色首先应从角色的个性出发,确定场景的特征.运用造型因素和手6 / 9

段.形成场景形象,直接.正面地表露性格.突出个性。然后在比较和对比中找到区别和差异.从而形成鲜明的个性对比,强化突出所表现的内容。 通过物质空间的描述.使观众产生对角色性格、内心世界和情绪的认知理解。我们对场景色调.光影和结构及镜头的运用都是形成处理空间的重要手段。 (2).主观心理空间 以景抒情、以景叙事是现代动画场景设计的一个突出功能.优秀的场景设计能烘托出角色的心理变化和内心的情感世界.具有抒情和表意的功能。设计师通过对色彩、光影、结构及镜头角度等合理的设计.将角色的内心情感和情绪变化通过场景表现出来.通过这种人景的互换,使场景变成了人的心理活动的外延。比如反映角色内心活动的梦幻、回忆、想象的画面.用虚实结合的方式对角色的心理与精神进行描 述.这种可视化的描述.充分发挥了影视艺术视听语言的特点.向观众直接展示了动画角色的内心世界。 4.场景具有营造气氛、隐喻主题的功能 场景有主次之分.主画面是角色演出或事物发展的主导画面.次要场景是起到烘托、陪衬,连景作用的具体局部景象.这对于烘托气氛.情绪、事件的发生与发展是有很重要的作用的.而且在场景中也常常以冲突(对比)关系来烘托气氛和角色。用(大与小.强与弱、冷与热、对与错)对比可以直观地强化差异.为烘托和刻画角色情感.展现剧情,促进剧情 发展创造具有各种情绪色彩、各种环境色彩.光影效果等诸多的场景空间和景物画面。气氛融情于景.情景交融.具有以景托人、借景抒情的多种艺术效果。气氛可以是角色在一定环境气氛中活动的场景画面.也可以是单纯渲染气氛的各种景象.例如电闪雷鸣、酷暑骄阳、寂静石林等空镜头.这些场景还有承上启下、演绎剧情、转场切镜、触发表演、推动剧情发展等作用。景物、光影、色调、季节气候、各种景别、场景调度、运动节奏、烟雾、音乐与音响等都是创造气氛场景的条件。事物之间的联系是复杂的.这里只是分析了一些常见的关系及场景画面运用,目的是强调在场景画面的关系上.只有将所想表现内容的发展脉络和叙述的目的了然于胸,画面表现才可以清楚合理。在此基础上.剪接点的准确把握,造型的艺术运用才可能恰到好处。 六. 动画场景与其他艺术的区别 动画场景与绘画作品.首先在创作设计思路上是不一样的。一般情况下.动画场景多是说明问题.表述的是一个特定时间的环境、气氛和场所,考虑的是如何让观众进入故事情节中来,欣赏动画(主角)的表演.每一个场景都要服从于影片故事要求。而绘画作品则多是表达思想、意识,观点等。它以它特有的形象、色彩、构图等所组成的画面,来表现更有价值.更有内涵的哲学理念。它注重的是作品对观众的心理产生什么样的影响,有什么样的社会效果.观众产生什么样的联想和感动等,在艺术手法上主要体现作者的完全个性化.人生观、世界观、审美观、审美情7 / 9

绪、审美趣味与艺术探求等。 其次.是艺术表现形式不同。动画场景是一种简洁、直观的形象语言,表述的是一种用文字基本上能讲清楚的内容与环境。在造型、构图和布局上注重实用.讲究表现清爽,概念、平面、连续等。而绘画作品则不同,它更加注重意念、情感、观点和主观性.每一幅作品都有很强的哲理性、独立性。有许多是无法用文字表达清楚.讲透的.寓意非常浓厚。 再次.是动画场景和绘画作品两者在色彩的运用上有许多不同。绘画作品非常注重表现光源色.固有色和环境色在物体上的相互关系.相互作用.色彩变化以及由此引起的色晕、变化等。在笔法上.讲究笔触意味、韵味、情趣等,特别是在风景或静物的写生当中玩弄笔触.玩弄意味的这种情况更为明显。而在动画背景当中.就不一样了,它们注重表现的是背景结构当中物体本身的颜色.注重的是更清晰.更准确、更简洁的表现对象。在画背景时主要运用的是物体的固有色和光源色,环境色不是十分强调.甚至根本就不表现。在用笔.用色上.力求表现得简洁、明快、干净、清爽,因此它们两者就形成了不同的画面。 七. 布置临摹作业 八.点评总结 课堂练习 1 临摹动画片场景绘制草图。 其他 小结与作业 课堂小结 本课作业 看两部动画片说明一下其动画场景特点:情节、透视、色彩。 本课教学后记(课堂设计理念,实际教学效果、改进设想及教师课堂总结) 8 / 9

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