维普资讯 http://www.cqvip.com COLLECT10N OF TEACHING PLANS一 一、指导思想 本节课以“健康第一”的思想为指 导,力求体现“自主、合作、探究”的 教学模式,将体育教学的育心、育智、 育体等方面有机结合,将传统的关注教 师行为转变为注重学生的学习活动,把 学习的主动权交还给学生,给学生足够 的空间和时间,让学生学会玩、学会思 考、学会发展、学会创新,使学生能在 玩中学、学中乐、学中悟。 二、课的设计 巧用羽毛球 ◎胡伯明 活学加速跑 学习阶段 I水平二 教学内容 羽毛球与加速跑 教 1.积极主动参与加速跑和游戏的学习活动,并向同伴展示所学。 1年级:四年级 学 2.利用羽毛球进行加速跑,体验起跑的身体感受和提高加速跑能力。 目 3.促进学生身体素质、运动能力的全面发展,让学生体会胜利的喜悦,树立自信心。 标 4.以较高的热隋参与活动,并在活动中表现自我。 5.培养学生团结合作的精神,懂得建立良好的人际关系。 重点、难点I手臂前后摆动、快跑一起跑与加速跑之间的衔接 课的 阶段内容 学生主体活动 教师指导活动 场地设计布置 时间 阶段 强度 接受 一、课堂常规 主动向教师致敬做好心理 运用肢体语言向学生问 3 小 任务 1、教师整队集合 准备,精神饱满地进入课 候 强度 及思 2、师生问好 堂 6 6 6 6 6 6 6 想准 3、宣布课的内容和 6 6 6 6 6 6 6 备阶 要求。 段 1.主题鲜明。本课以“羽毛球”为 活动内容,主题鲜明突出,激发学生踊 跃参加活动,充分发挥教师的主导作用 和学生的主体作用,启发学生创新羽毛 球玩法,并带领学生进行原地高抬腿、 原地摆臂、原地快速跑等练习。 2.活动巧妙。教师通过课前放置 “任务(加速跑动作图形及要领)”, 让学生主动寻找任务并主动参与到学习 活动之中,主动合作、探究、发现和解 决问题,从而获得一定的知识和技能; 巧妙利用羽毛球进行“赛跑”和游戏, 不仅让学生学会自我评价(自主、合 作、探究练习加速跑后的成效),而且 巩固与提高了学生加速跑的能力。 三 课的特色 1.新。课的设计新颖并有创意。 巧用“羽毛球”贯穿整个教学,将枯燥 乏味的加速跑设计成“我与羽毛球赛 跑”,由此将本课教学推向了高潮,真 正实现了学生在玩中学、学中练、练中 思、思中得。 2.巧。以“家庭”分成小组,让学 二、 (一)自娱自 1、大胆展示个性 1、分成四组“家庭” 散点站开 乐——羽毛球创新 2、积极主动练习 2、用启发式教学,引 X 玩法 3、发扬创新精神 导学生创新羽毛球玩法 X X 设疑;羽毛球有什 3、教师做好示范 X 热身 么作用? X 激趣 (二)师生同乐 1、认真听讲并观察教师 1、教师讲解示范并在 阶段 示范 练习过程中语言提示 4 小 强度 4 由 学生做高抬腿、原 2、模仿与学习 地摆臂练习、原地 快速跑。 2、观察学生动作情况 Q 强度 以求改进 午Q .三、齐心协力—— 1、学生分组讨论,带着 1、引导学生小组寻找 加速跑 问题边想边练 讨论并进行加速跑练习 2、认真观察与示范 2、集中讲解示范(各 8 由 强度 庭的纸篓下放 提示:课前每个家 3预备、跑——加速跑)、主动参与(各就位、 速跑) 就位、预备、跑——加 ④ ⑧ 置一张加速跑图形 4、积极主动获取教师的 3、引导学生一人喊与 学本 及动作要领 人的长处 指导与帮助,认真学习别 其同伴一起跑或者后面 ⑤④ 同学喊前面的跑 领阶 段 四、速度比拼 我与羽毛球赛跑 4、教师巡回指导给予 鼓励与评价 I、自觉主动与羽毛球赛 I、教师扔羽毛球请学 跑 生示范追逐(球在落地 2、积极展示自我 前) 6 中 强度 3互鼓励 、同学间学会互帮互助 2比赛 、组织学生分组进行 氆 3 引导学生互帮互助 互鼓励 五、游戏 发球、 1、认真听讲、思考游戏 1、教师讲解游戏方法 快跑、得分 方法和规则 和规则 —生体验“家庭”成员之间的友谊,提高 耋 主上 8 由 强度 2、请学生示范并参与 其中 3、分组比赛积极引导 4阶段 给每组发球与快跑 \ / 为主贯穿课的始终,起到了一材多用、 得分最高的学生,奖励 羽毛球两个。 材新用、一材巧用的作用,使课堂教 游戏方法与规则:方法:每个家庭排成一路纵队,排头拿后面同学所给的羽毛球(羽 学更贴近学生的生活,营造了一种欢快 毛球拍)发球,同时向前快跑争取接住排头所发的球・接住可得10分,接不住不得分,体育教学/2 0 0 8年第3 排头尽量将球发到自己家庭中的三个区域分别可得2、5、10分,依次循环,得分多者列 的学习气氛。 前。 1、羽毛球放头顶绕 1、认真观察教师示范, 1、教师示范,并组织 4 由 四、教学反思 “家庭”成员之间的团结协作的能力。 全面 3.简单、实用。器材以“羽毛球” 锻炼 2、积极主动示范 3、全身心投入比赛 、一1.通过教与学,学生基本上融人到 课堂氖围中去,大多数学生表现出较高 的参与度与兴奋度。 2.学生自主学习中传授传统知识。 引导学生寻找“任务”,然后在小组长 愉悦 身心 圆圈走,掉球 尽量不要 2主动、学生随着音乐做放松 参与练习 学生进行练习2、引导学生随着优美 o o 强度 阶段 2接球或者转身接球 、自抛羽毛球拍掌 动作 的带领之下家庭成员通过自己的思考、 6 6 6 6 6 6 6 讨论、研究,再根据“任务”要求进行 场地与器材 篮球场一块、羽毛球32只、羽毛球拍5只、纸篓4个、A4纸4张 平均心率预计130次/s、 自我尝试练习加速跑,并穿插练习传统 (加速跑图形)、奖品若干 练习密度预计25-40%、 心率指数预计1.3 的起跑口令(各就位、预备、跑)。这 不仅延续了传统知识的传授,更让学生 而且在比赛的过程中巩固与提高了学生 【点评】:开发多种练习手段, 体验自己是课堂的真正主人。 的加速跑能力及检测了自我思考、讨 注重团体精神培养。(周登嵩) 3.“活”用羽毛球:利用羽毛球进 论、尝试练习的成效;同时也让学生体 (江苏金坛市洮西实验小学21 3200) 行比赛,不仅调动了学生的学习热情, 会到胜利的喜悦、增强了自信心。 3、听音乐(瑜伽) 放松 1、课的评价 1、学生们自评、互评 结束 2、收整器材 2、自主主动收整器材 阶段 3、师生道别 的音乐做放松动作 0 o 1、学生自评、互评并 3 由 做总的评价 强度 2、组织学生收整器材 6 6 6 6 6 6 6