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View的孪生兄弟——SurfaceView

来源:华拓网

Android系统提供了View进行绘图处理,View可以满足大部分的绘图需求,但在某些时候,却也有些心有余而力不足。我们知道,View通过刷新来重绘视图,然而刷新的间隔时间为16ms,如果在16ms内View完成了你所需要执行的所有操作,那么用户在视觉上,就不会产生卡顿的感觉;而如果执行的操作逻辑太多,特别是需要频繁刷新的界面上,例如游戏界面,那么就会不断阻塞主线程,从而导致画面卡顿。SurfaceView由此应运而生。

一、SurfaceView与View的区别

  • View主要适用于主动更新的情况,而SurfaceView主要适用于被动更新,例如频繁地刷新
  • View在主线程中对画面进行刷新,而SurfaceView通常会通过一个子线程来进行页面的刷新
  • View在绘图时没有使用双缓冲机制,而SurfaceView在底层实现机制中就已经实现了双缓冲机制

二、SurfaceView的使用

  • 创建SurfaceView
    创建自定义的SurfaceView继承SurfaceView,并实现两个接口——SurfaceHolder.Callback和Runnable
public class SurfaceViewTemplate extends Surface 
            implements SurfaceHolder.Callback, Runnable

接口SurfaceHolder.Callback需要实现的方法有:

    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder surfaceHolder) {
         // SurfaceView的创建
    }

    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder surfaceHolder, int i, int i1, int i2) {
         // SurfaceView的改变
    }

    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder surfaceHolder) {
         // SurfaceView的销毁
    }

对于Runnable接口,需要实现run方法:

    @Override
    public void run() {

    }
  • 初始化SurfaceView
    在自定义SurfaceView的构造方法中,需要对SurfaceView进行初始化。在自定义的SurfaceView中,通常需要定义以下三个成员变量,代码如下所示:
    // SurfaceHolder
    private SurfaceHolder mHolder;
    // 用于绘图的Canvas
    private Canvas mCanvas;
    // 子线程标志位
    private boolean mIsDrawing;

获取SurfaceView中的SurfaceHolder 对象,并为其添加相应的回调方法:

 mHolder = getHolder();
 mHolder.addCallback(this);
  • 使用SurfaceView
    通过SurfaceHolder对象的lockCanvas()方法,就可以获得当前的Canvas绘图对象。接下来就可以与在View中进行的绘制操作一样进行绘制了。

PS: 获取到的Canvas对象还是继续上次的Canvas对象,而不是一个新的对象。因此,之前所有的绘图操作都将会被保留,如果需要擦除,则可以在绘制前,通过drawColor() 方法来进行清屏操作。

整个SurfaceView的模板代码如下所示:

public class SurfaceViewTemplate extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable{

    // SurfaceHolder
    private SurfaceHolder mHolder;
    // 用于绘图的Canvas
    private Canvas mCanvas;
    // 子线程标志位
    private boolean mIsDrawing;

    public SurfaceViewTemplate(Context context) {
        super(context);
        initView();
    }

    public SurfaceViewTemplate(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        initView();
    }

    public SurfaceViewTemplate(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        initView();
    }

    private void initView(){

        mHolder = getHolder();
        mHolder.addCallback(this);
        setFocusable(true);
        setFocusableInTouchMode(true);
        setKeepScreenOn(true);
    }

    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder surfaceHolder) {

        mIsDrawing = true;
        new Thread(this).start();
    }

    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder surfaceHolder, int i, int i1, int i2) {

    }

    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder surfaceHolder) {

        mIsDrawing = false;
    }

    @Override
    public void run() {

        while (mIsDrawing){
            draw();
        }
    }

    private void draw(){

        try {
            mCanvas = mHolder.lockCanvas();
            // draw something
        }catch (Exception e){

        }finally {
            if (mCanvas != null){
                // 放在finally 代码块中,保证每次都能讲内容提交
                mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
            }
        }
    }
}